Beschrijving
De kermis is in de stad en de Spin it is de spectaculairste kermisattractie in de wijde omtrek.
De vliegende auto’s suizen zo snel in het rond, dat de dieren alleen met hun beste vriend willen meerijden.
Wie heeft geluk bij het draaien aan de Spin it-schijf en kan als eerste alle dierkaarten correct afleggen?
36 kaarten, Spin it-schijf (= draaischijf met pijl), 5 kleefpads, 1 spelhandleiding.
• Draaischijf in het midden op tafel leggen en 5 – 7 kaarten verdelen, afhankelijk van het aantal spelers. De overige kaarten als afneemstapel klaarleggen.
• Om beurten aan de pijl van de draaischijf draaien.
• Wijst de pijl naar hetzelfde dier dat op een kaart in je hand staat, deze kaart tegen de draaischijf of tegen een andere kaart leggen. Eventueel actiesymbool op de kaart uitvoeren.
• Als alternatief een kaart nemen en eventueel neerleggen.
• Wie als eerste al zijn/haar kaarten kan afleggen, wint het spel.
• Om beurten aan de pijl van de draaischijf draaien.
• Wijst de pijl naar hetzelfde dier dat op een kaart in je hand staat, deze kaart tegen de draaischijf of tegen een andere kaart leggen. Eventueel actiesymbool op de kaart uitvoeren.
• Als alternatief een kaart nemen en eventueel neerleggen.
• Wie als eerste al zijn/haar kaarten kan afleggen, wint het spel.